當VR應用到博物館,奇妙的事情發(fā)生了
你一定想不到
曾經出現(xiàn)在科幻小說里的場景
如今在現(xiàn)實中司空見慣
戴上VR眼鏡那一刻
我們仿佛穿越到另一個世界
虛擬與現(xiàn)實
傻傻分不清楚
當然,VR不是孤獨的前行者
AR(增強現(xiàn)實)、
MR(混合現(xiàn)實)技術
也開始進入人們的生活
在娛樂、工業(yè)、商貿、
醫(yī)療、教育等領域
展現(xiàn)驚人“技藝”
憑實力“漲粉”的VR
市場規(guī)模呈爆發(fā)式增長
各種創(chuàng)新應用落地開花
當VR應用到博物館
奇妙的事情發(fā)生了……
VR(Virtual Reality),即虛擬現(xiàn)實技術,又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。這項技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,為人們打開視覺體驗的全新方式。
更震撼的科幻感觸、幾近于現(xiàn)實的沉浸式體驗撲面而來。
實際上,VR進入大眾視野的時間并不長,不過十余載而已。但提及虛擬現(xiàn)實的應用和產品,那就有年頭了,大概早在上世紀90年代就誕生了。
虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展時間表
縱覽虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷程,其應用一直聚焦在工業(yè)仿真、航空航天、軍事醫(yī)療等專業(yè)小范圍領域。隨著一些技術難題的解決和低成本方案的出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實開始全面走向大眾消費群體。2016年也被稱為“VR元年”。世界范圍內VR技術發(fā)展大環(huán)境、產業(yè)鏈初具雛形,硬件已經不再成為首要門檻,人們對VR內容的需求持續(xù)加大。
產業(yè)發(fā)展紅火,離不開政策的鼎力支持。僅2019年上半年,我國各級政府就相繼出臺了多項VR虛擬現(xiàn)實相關政策,繼續(xù)提升對虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)、產品消費、市場應用的支持力度,虛擬現(xiàn)實產業(yè)進入政策紅利釋放期。
巨頭公司、新晉企業(yè)相繼推出新版AR開發(fā)平臺,尤其5G商用時代來臨,VR直播、VR遠程手術、VR安防等創(chuàng)新應用頻頻落地。
春晚深圳分會場5G+VR直播現(xiàn)場
問題來了,VR落地博物館,有什么不一樣呢?
舉個例子,當你戴上特制的頭盔與手套后,會發(fā)現(xiàn)你已置身于一個不受時空限制的歷史的博物館中,當你向前行走或者轉頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門,當你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、里里外外仔細地觀摩——這就是虛擬現(xiàn)實技術帶來的真實感覺。
這個過程,不僅可以增強感官刺激,帶來更好的互動感和趣味性,還能夠促進展覽與觀眾的情感交流,縮短了觀眾與歷史之間的距離,激發(fā)感性共鳴。
所以,重點就是不只是炫酷!徜徉在浩瀚歷史長河中,漲知識的同時達到心靈共振!
在實際應用中,有很多博物館做出了嘗試與探索。
比如,中國婦女兒童博物館的“永遠的女紅軍——中國工農紅軍長征勝利80周年紀念展”(簡稱“永遠的女紅 軍”)中,就嘗試運用沉浸式虛擬現(xiàn)實技術來強化觀眾與歷史的共鳴。
注意啦!又有一個新名詞:沉浸式虛擬現(xiàn)實技術。
它是虛擬現(xiàn)實技術的重要組成部分,是指利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產生虛擬視覺。甚至,它還可以利用數(shù)據手套把用戶的手感通道封閉起來,產生虛擬觸動感。
通過頭部跟蹤器、手部跟蹤器、眼睛視向跟蹤器分別對各感官器官進行追蹤,提供完全沉浸式的虛擬體驗。
“永遠的女紅軍”展覽的虛擬現(xiàn)實展示內容由女紅軍過草地時的三組鏡頭組成,利用專業(yè)級的頭盔把觀眾的視聽覺等封閉起來,使他們身臨其境地感受長征中女紅軍在艱苦的條件下戰(zhàn)斗與生活的情景。
這個展覽一經推出廣受好評!不少觀眾紛紛表示,感慨虛擬現(xiàn)實技術重現(xiàn)出當年的艱難困苦,對長征有了更深刻的認識和了解。
小編聯(lián)絡到中國婦女兒童博物館方面相關負責人,談起運用AR的緣由。對方講述了以下兩點理由。
第一,手段新奇,效果立體。
傳統(tǒng)的多媒體項目雖然集合了文本、動畫、圖形圖像、音頻和視頻等多種媒體信息的優(yōu)勢,改變了傳統(tǒng)的靜物展示模式,但是這種展示是在空間和時間的相對固定的條件下進行的,展示空間內所獲得的信息量也受到制約。見過了世面的觀眾當然不會滿足于如此單調刻板,對于展示方式豐富化、生動化也有了更高的要求。
沉浸式虛擬現(xiàn)實無限延伸地拓展了展覽的空間,利用視覺、聽覺乃至觸覺,使信息傳遞手段更加豐富立體,重構了展覽與觀眾之間的關系,使觀眾從旁觀者變成經歷者。
第二,寓情于景,引發(fā)共鳴。
也就是帶給觀眾“感性的理解”。教育理論中的建構主義認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習獲取知識的過程。
有些情境有其特定的時代背景,并不是在現(xiàn)實生活中時時刻刻都存在的。沉浸式虛擬現(xiàn)實通過建構可視化的場景,能夠直觀形象地向使用者展示實際的情境。而且,虛擬現(xiàn)實的沉浸性消除了參與者與計算機之間的界限,為個人了解世界創(chuàng)設了一種體驗,有助于領悟更深層的含義。
下面到了敲黑板的時間了!VR為何會帶來這樣的感官體驗?
人們在看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這種差別能讓我們感知到深度,讓事物看起來立體。VR技術也是利用這種視覺差別,替我們的雙眼安排不同的畫面,從而讓我們感覺到畫面的立體性。
與3D電影不同,VR強調的是360度全景交互,不僅有強烈的沉浸感和立體感,更重要的是允許用戶和虛擬世界進行交互。
在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置,而用戶也是如此,用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套可以感知我們的頭部動作。
這樣,當我們在移動時,虛擬世界中的我們就能同樣的移動,當我們向左看,虛擬現(xiàn)實頭套可以識別這一動作,這時硬件會及時渲染出左邊的場景。如此,當我們往左看時,就能看到左邊的場景,往右看時,就能看到右邊的場景,避免了場景不跟隨我們目光移動的意外。
當然,金無足赤,人無完人,更何況是一項不斷更新的技術。國內的虛擬現(xiàn)實行業(yè)仍處于起步階段,普遍存在這些問題:佩戴使用體驗不佳,頭顯體積大,十分笨重;內容雖然種類繁多,但精品匱乏,難以滿足使用者需求;各類虛擬現(xiàn)實設備之間無法互聯(lián)互通,缺乏統(tǒng)一行業(yè)標準等等。
從科幻到現(xiàn)實
VR設備的發(fā)展被形容為
“將夢變?yōu)楝F(xiàn)實”的過程
當VR全景漸成網上看房標配
體感游戲走入尋常百姓人家
沉浸式的交互視聽體驗
徹底顛覆了日常生活
盡管還存在不足
還面臨坎坷
我們有理由期待
VR今后的道路是光明無限
雖一路跌撞
但仍茁壯成長
免責聲明:本文來源于北京數(shù)字科普協(xié)會,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有疑問,請與本文作者聯(lián)系。
本文轉載自網絡http://www.szzs360.com/news/2019/8/2019_1_zs62192.htm